HO-HO Sprite Tutorial . Hecho por Jeff.
Mas abajo teneis los recursos utilizados en este tutorial ![]()
Preview:
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PASO 1
abrimos un nuevo documento en color negro de cual quier tamaño en mi caso 400×125.

PASO 2
le aplicamos algunos C4D en modo normal .

y algunos otros con otro color en modo lighten.

PASO 3
Aplicamos un c4d de esfera en mi caso este y la pones en hue.

PASO 4
Agarramos un sprite para smudgear el mió será este .

el pincel algo como este.

las opciones siguientes .


PASO 5
Empezamos a smudgear algo así

PASO 6
Importante duplicamos la capa y la ponemos en screen y agregamos filter-blur-gaussian-blur en 2.0 px
Y nos quedara algo brillante la duplicamos 2 mas y nos quedara algo así

PASO 7
Aplicamos nuestro sprite el miro será ho-ho la duplicamos y la ponemos en screen
Y agregamos filter-blur-gaussian-blur en 2.0 px
Nos quedara algo asi

PASO 8
Ahora hay que utilizar brush de nubes .
[NOTA. Están en el pack de recursos ]
Y a brushear nos quedara algo así

PASO 9
IMPORTANTE agregamos los gradient map..
El 451d00 en location 11 [hard light 100%

EL ffb400 en location 30[soft light 76 %

finalmente este [soft light 100% [NOTA borramos partes que no nos gusten]

nos quedara algo así

PASO 10
Agregamos texto y algún marco …
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Descargar Recursos Del Tutorial
Fuente: ZonaPhotoshop

Bien, veo que muchas de las capturas tienen el link roto por el tiempo, pero admiro la labor y tengo un par de dudas…
¿Un c4D es alguna función de Photoshop?
Y la segunda duda, más importante, ya que soy aficcionado a la programación de videojuegos:
¿Alguna web recomendada para sprites “modernos”? Me refiero a algo que supere los sprites rippeados de las maravillosas consolas de 16 bits.
Saludos tremendos.