Tutorial Modelando un Auto deportivo en LigthWave 3D
10 10 2007
:: 1 - Introducción ::
Ok, te has decidido a modelar un maravilloso coche en 3D, pero… ¿Por dónde empezar? Bien, lo primero que deberías preguntarte es: ¿Qué tipo de coche estoy buscando? Quizás suene estúpido, pero hay algunas diferencias: ¿es un coche real? ¿O te lo has inventado? Si estás haciendo tu propio prototipo, puedes empezar a modelar ahora, aunque algunos dibujos de la forma básica ayudarían. Pero si vas a modelar un coche que ya existe, hay algunos pasos que no te puedes saltar. Antes de nada, deberías tener algunas fotos del coche que quieres. Servirán de mucha ayuda a la hora de modelar. Y… ¿qué tipo de fotos? Bien, lo perfecto sería si tuvieses una vista lateral, una cenital, una frontal, una trasera y varias en perspectiva, pero sé que es más fácil decirlo que conseguirlo… Será suficiente si tienes una vista lateral y una cenital. Pero ten en cuenta que cuantas más fotos tengas, más exacto será el modelo final.
Y… ¿dónde conseguir las fotos? Bien, inténtalo por donde puedas: Internet es una gran idea para buscarlas, pero si tienes algunas revistas de coches o fotos o algo similar, también puede servir. Y, mejor aún, si tienes una de esas miniaturas metálicas o plásticas del coche, entonces tienes mucha suerte. Y si tienes todo esto y un scanner… ¡has ganado el primer premio! Puede que no lo supieses, pero…¡ puedes escanear objetos en 3D (tu modelo, por ejemplo) con tu scanner! Prueba. Escanea tu modelo para conseguir todas las vistas comentadas antes y… pasa al siguiente tutorial!
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Etiquetas: 3D, Auto, deportivo, LigthWave, Modelando, tutorial
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